当前位置:首页 > Bóng đá > Soi kèo góc Lecce vs Hellas Verona, 00h30 ngày 30/10 正文
标签:
责任编辑:Nhận định
Nhận định, soi kèo Yokohama Marinoss vs Tokyo Verdy, 12h00 ngày 5/4: Bất phân thắng bại
Ngày 11/4, 2 bệnh nhân trên từ Cộng hòa Séc quá cảnh Đức, sau đó nhập cảnh Sân bay Cam Ranh trên chuyến bay VN30 và được cách ly ngay sau khi nhập cảnh tại tỉnh Khánh Hòa. Kết quả xét nghiệm ngày 13/4 dương tính với SARS-CoV-2. Hiện các bệnh nhân được cách ly, điều trị tại Phòng khám Ninh Sim, Khánh Hòa.
Như vậy đến sáng 14/4, Việt Nam ghi nhận tổng cộng 2.717 ca mắc Covid-19, trong đó có 1.570 ca lây nhiễm trong nước. Riêng từ ngày 27/1 đến nay, 13 tỉnh, thành phố ghi nhận 910 ca mắc.
27 ngày qua, Việt Nam chưa ghi nhận thêm ca mắc mới trong cộng đồng.
Các địa phương đang còn cách ly, theo dõi sức khỏe gần 39.000 người, trong đó cách ly tại bệnh viện 517 người, cách ly tập trung gần 23.000 người, cách ly tại nhà hơn 15.000 người.
Các cơ sở điều trị đã chữa khỏi 2.445 ca mắc Covid-19, số tử vong vẫn là 35 trường hợp.
Về tình hình tiêm chủng, trong ngày hôm qua có thêm 990 người tại 5 tỉnh được tiêm vắc xin ngừa Covid-19 của AstraZeneca, nâng tổng số người được tiêm tính từ ngày 8/3 đến nay lên 60.139 người.
Lô vắc xin đợt 2 đã được phân bổ cho các địa phương, trong tuần tới sẽ tiến hành tiêm chủng.
Thúy Hạnh
Chiều 13/4, Bộ Y tế công bố thêm 7 ca Covid-19. Những người này đều về từ nước ngoài, được cách ly ngay sau nhập cảnh tại Bến Tre, Kiên Giang và Đà Nẵng.
" alt="Sáng 14/4: Việt Nam ghi nhận 3 ca mắc Covid"/>Kết quả xét nghiệm ngày 16/4 phát hiện bệnh nhân dương tính với SARS-CoV-2. Hiện bệnh nhân cách ly, điều trị tại Bệnh viện Bệnh Nhiệt đới Trung ương cơ sở Đông Anh.
![]() |
Đến 6h sáng nay, Việt Nam ghi nhận tổng cộng 2.773 ca Covid-19, trong đó có 1.570 ca mắc do lây nhiễm trong nước.
Về tình hình điều trị, các cơ sở y tế hiện đã chữa khỏi cho 2.475 bệnh nhân Covid-19. Những người chưa khỏi bệnh có 18 ca ba lần âm tính SARS-CoV-2 liên tiếp, 16 ca đã âm tính lần hai và 11 ca âm tính lần đầu.
Tổng số người tiếp xúc gần và nhập cảnh từ vùng dịch đang được theo dõi sức khỏe trên cả nước là 40.443 người. Trong đó, 529 người cách ly tại bệnh viện, 24.660 người cách ly tập trung tại cơ sở khác, 15.254 trường hợp cách ly tại nhà, nơi lưu trú.
Theo thông tin từ Chương trình Tiêm chủng mở rộng quốc gia, trong ngày 16/4, cả nước có thêm 2.506 người tại 10 tỉnh thành được tiêm chủng vắc xin phòng Covid-19, gồm: Hà Nội: 12 người, Quảng Ninh: 490 người, Hải Phòng: 144 người, Hải Dương: 54 người, TP. HCM: 303 người, Bình Dương: 35 người, Bắc Ninh: 948 người (đợt 2), Hà Tĩnh: 362 người (đợt 2), Cao Bằng: 53 người (đợt 2), Phú Yên: 105 người (đợt 2).
Như vậy, đến nay, Chương trình Tiêm chủng mở rộng quốc gia đã thực hiện tiêm vắc xin đợt 1 và 2 tại 22 tỉnh/TP cho 66.366 người.
Nhóm này đều là cán bộ, nhân viên y tế đang trực tiếp điều trị bệnh nhân Covid-19; các nhân viên y tế thực hiện nhiệm vụ lấy mẫu bệnh phẩm, xét nghiệm, truy vết; thành viên các tổ Covid-19 cộng đồng, Ban Chỉ đạo phòng chống dịch, công an.
Nguyễn Liên
Việt Nam đang nghiên cứu, xem xét thử nghiệm hộ chiếu vắc xin tại các khu du lịch hoặc một số sân golf.
" alt="Sáng 17/4, ghi nhận 1 ca Covid"/>Nhận định, soi kèo Crystal Palace vs Brighton, 21h00 ngày 5/4: Rút ngắn khoảng cách
![]() |
Theo Gary Neville, MU hiện ở rất xa với trình có thể xưng vương Ngoại hạng Anh |
Đồng đội cũ của Solskjaer – Gary Neville bi quan về MU hiện tại sau trận hòa không bàn thắng với Man City.
Theo Neville thì trình của MU còn ở rất xa với cơ hội vô địch Ngoại hạng Anh lần đầu tiên thời hậu Sir Alex.
“Mùa giải trước, vị trí thứ 3 là rất đáng kể. Tôi nghĩ đó là khoảnh khắc trọng đại đối với Ole (Solskjaer). Nhưng giờ là lúc anh ấy phải đưa MU tiến gần đến Liverpool và Man City. Anh ấy phải thống trị các trận đấu.
Tôi không nhìn thấy điều đó ở MU vào thời điểm này. Chắc chắn Solskjaer cũng biết họ không đủ tốt”.Theo Neville, điều bản thân Solskjaer cần cho chính mình và CLB là phải giành được ít nhất 1 danh hiệu để lấy uy.
Và Gary Neville cho thấy sự ủng hộ Solskjaer bằng cách tuyên bố, MU muốn đạt danh hiệu thì nhất thiết phải chi tiền mua sắm, bổ sung lực lượng đội bóng.
Klopp tiết lộ cách đánh bật Man xanh, Man đỏ thương vụ Fabinho
![]() |
Fabinho là một trong những cầu thủ không thể thiếu trong đội hình của Liverpool thời Klopp |
Thuyền trưởng Liverpool mới đây tiết lộ cách họ chiến thắng giành được chữ ký đáng giá mang tên Fabinho trước các đối thủ đáng gờm Man City, MU.
Fabinho đã chọn cập bến Liverpool vào 2018, bất chấp được MU, Man City theo đuổi trước đó.
Theo Klopp thì chính Firmino và Coutinho đã góp sức không ít cho thương vụ thành công.
“Chúng tôi chỉ nói những gì phải nói, những gì chúng tôi nghĩ và những gì Fabinho sẽ đem đến cho Liverpool. Tôi nghĩ sự giúp đỡ tốt nhất có lẽ là Bobby (Firmino), người biết Fabinho và chắc chắn là những gì Phil (Coutinho) nói về Liverpool, vì cậu ấy yêu và vẫn yêu Liverpool. Điều đó giúp đã giúp cho chúng tôi không ít.
Tôi không thể nói với bạn những gì tôi đã nói với Fabinho vì thời gian cũng lâu rồi nhưng rõ ràng là nó đủ thuyết phục. Tôi vẫn nhớ khi tôi gặp Fabinho lần đầu tiên, cậu ấy khá nhút nhát và có lẽ đã nghĩ tốt nhất là ở cạnh một HLV ồn ào mà dễ thương (như tôi)”.
Fabinho cho thấy không chỉ xuất sắc trong vị trí sở trường nơi tuyến giữa của mình mà còn thế vai (trung vệ) cực siêu khi Liverpool mất đi lá chắn thép Van Dijk.
L.H
" alt="Tin bóng đá 14"/>Ngoài ra, theo yêu cầu của UBND tỉnh, Ban chỉ đạo phòng chống dịch Covi-19 cấp huyện, cấp xã tại Bắc Giang có trách nhiệm quản lý, khai thác, sử dụng hiệu quả tài khoản được phân quyền truy cập vào địa chỉ quanly.pccovid.gov.vn để phục vụ công tác đăng ký, quản lý toàn bộ địa điểm, lịch sử quét mã QR, kiểm soát vào, ra trên địa bàn.
Bắc Giang được đánh giá là 1 trong những tỉnh, thành phố đã và đang triển khai hiệu quả các nền tảng công nghệ hỗ trợ phòng chống dịch, trong đó có 3 nền tảng được Bộ TT&TT và Bộ Y tế chọn dùng chung thống nhất toàn quốc gồm: nền tảng hỗ trợ lấy mẫu và trả kết quả xét nghiệm theo hình thức điện tử trực tuyến; nền tảng quản lý tiêm chủng Covid-19; nền tảng khai báo y tế điện tử và quản lý thông tin người ra vào địa điểm công cộng bằng QR Code.
Đề cập đến chỉ đạo của UBND tỉnh Bắc Giang trong việc xử phạt đối với các cá nhân, tổ chức không thực hiện nghiêm quy định quét mã QR ghi nhận người vào/ra các địa điểm, đại diện Sở TT&TT Bắc Giang cho biết do văn bản mới ban hành nên thời gian đầu các lực lượng chức năng chủ yếu nhắc nhở để các cơ sở sản xuất, kinh doanh và người dân có ý thức tuân thủ.
Trước Bắc Giang, đã có một số địa phương xử phạt các cơ sở sản xuất, cơ sở kinh doanh do chưa thực hiện nghiêm việc tạo và yêu cầu khách đến quét mã QR địa điểm.
Đơn cử như, tại Hà Nội, trong 2 ngày 19 và 20/10, Sở TT&TT đã tổ chức 3 đoàn kiểm tra việc thực hiện tạo và quét mã QR tại 183 điểm gồm: cơ quan, công sở, các địa điểm công cộng, siêu thị, cửa hàng kinh doanh trên địa bàn 6 quận, huyện Mê Linh, Thanh Oai, Long Biên, Thường Tín, Đống Đa và Ba Đình. Sau kiểm tra, một số cửa hàng chưa thực hiện nghiêm, không hướng dẫn khách quét mã QR Code đã bị chính quyền địa phương phạt mỗi cơ sở 7,5 triệu đồng.
Cũng trong tháng 10, thành phố Hạ Long đã tổ chức Đoàn kiểm tra đột xuất công tác phòng, chống dịch Covid-19 tại các cơ sở kinh doanh, dịch vụ. Theo đó, 3 nhà hàng tại các phường Hồng Hải, Hà Khẩu và Hoành Bồ đã bị đóng cửa do chủ cơ sở kinh doanh chưa thực hiện nghiêm việc yêu cầu khách quét mã QR, chưa điều chỉnh phương án phòng chống dịch trong tình hình mới.
![]() |
Số địa điểm quét mã QR kiểm soát người vào ra được tạo mới trong hơn nửa tháng gần đây. |
Theo Trung tâm phòng chống dịch Covid-19 quốc gia, tính đến ngày 2/11, trên cả nước có gần 2,7 triệu điểm đăng ký quét mã QR. Đáng chú ý, mỗi ngày có hơn 20.000 địa điểm quét mã QR được tạo mới. Số địa điểm quét mã QR ghi nhận hoạt động cũng tăng trong thời gian gần đây, với số địa điểm có quét mã QR thường xuyên khoảng 246,4 nghìn điểm.
Vân Anh
Những ngày gần đây, nhiều cửa hàng kinh doanh tại Hà Nội đã bị lực lượng liên ngành xử phạt mỗi cơ sở 7,5 triệu đồng do chưa thực hiện nghiêm quy định quét mã QR ghi nhận thông tin người vào ra, phục vụ phòng chống dịch Covid-19.
" alt="Bắc Giang xử lý nghiêm người vào ra địa điểm không quét mã QR phục vụ phòng dịch"/>Bắc Giang xử lý nghiêm người vào ra địa điểm không quét mã QR phục vụ phòng dịch
Nhưng cũng có thể, rất có thể, những bộ phim, những game, những mạng xã hội đình đám nhất sẽ quy tụ về một mối.
Ý tưởng về các sản phẩm trải khắp các nền tảng phân phối không hề mới. Chúng ta thấy một game có thể lên nhiều hệ máy, hay việc các siêu anh hùng của Marvel vừa có thể xuất hiện trên màn bạc dưới dạng phim rạp, trên màn hình TV dưới dạng series truyền hình, hay trên màn hình máy tính dưới dạng game, v.v…
Nhưng trong những năm qua, chúng ta thấy xu hướng cung cấp nội dung giải trí theo kiểu mang mọi thứ tới cho bạn, chỉ yêu cầu bạn bỏ thời gian ra nhiều nhất có thể. Đây là màn đánh cược của các công ty giải trí hàng đầu, là chọn ra một hướng đi duy nhất để giữ được sự chú ý của người dùng được lâu nhất.
Ở thời điểm hiện tại, có hai lựa chọn lớn nhất: hoặc bạn bị một đa vũ trụ nhiều nội dung cuốn hút, hoặc bạn sẽ bay vào vũ trụ ảo metaverse.
Thông thường, chuyến du hành vào vũ trụ mới sẽ khởi đầu với một trò chơi điện tử. Hơn 10 năm trước, Riot công bố Liên Minh Huyền Thoại, game chiến thuật 5v5 cho phép người chơi điều khiển một vị tướng quyền năng, phối hợp với 4 người chơi khác trong nỗ lực phá hủy "nhà chính" của đối phương. So sánh với những game cùng thể loại và cùng thời khác, đơn cử như Dota 2 của Valve, LMHT không sở hữu nhiều điểm khác biệt.
Nhưng ngày nay, mọi thứ đã khác. Game LMHT cơ bản vẫn vậy, nhưng hệ sinh thái nó sản sinh ra đã rẽ nhiều nhánh. Người hâm mộ dòng game này đã có thể đọc truyện tranh liên quan tới các nhân vật, xem một series Netflix với bối cảnh trong game. LMHT có tất cả 3 ban nhạc ảo có tác phẩm trên Spotify, với thể loại đa dạng từ metal cho tới K-pop, thậm chí có nhân vật trong game "khởi nghiệp" từ Instagram. Bằng công nghệ thực tế tăng cường, ban nhạc đã có thể hiện diện trên sân khấu và biểu diễn trước hàng chục triệu khán giả tại giải đấu LMHT cấp thế giới.
Fortnite cũng trải qua chặng đường phát triển tương tự. Ngày đầu, Fortnite là một game thất bại trong hầu hết chế độ chơi, chỉ trừ mục Battle Royale cho phép cả trăm người chơi tìm cách trở thành người sống sót duy nhất. Chỉ với chế độ chơi miễn phí này, Fortnite trở thành hiện tượng toàn cầu, đã là một phần của văn hóa đại chúng. Hiện tại, Fortnite đã tổ chức quảng bá cho hàng loạt phim bom tấn (như Star Wars, John Wick, v.v…), tổ chức cả sự kiện âm nhạc ảo trong game cho những nghệ sĩ hàng đầu như Travis Scott, BTS hay Ariana Grande.
Fortnite nổi đến mức nhà phát triển Epic phải thêm vào game một khu vực "phi bạo lực", cho phép người chơi thoải mái chơi đùa. Đây cũng là cách Epic phát triển một phần nhỏ của metaverse: là một thế giới ảo, một nền tảng ảo cho phép người dùng có thể có mọi thứ họ muốn.
Những khái niệm như nội dung trên mọi nền tảng hay thế giới ảo đã tồn tại nhiều năm, nhưng khi công nghệ có thể phát triển được cao như hiện tại mang tới một loạt dự án thành công, chúng ta thấy những khái niệm "khoa học viễn tưởng" nổi hơn bao giờ hết. Trong bối cảnh đại dịch ép nhiều người phải ở nhà, khiến số người thưởng thức nội dung tại gia cũng như lượng người online tăng cao chưa từng có, chúng ta thấy cách tương tác giữa người với người, cách tiêu thụ nội dung đã khác nhiều so với trước.
Bước vào thế giới ảo. Hình minh họa của Micha Huigen.
Những thành công của game và truyện tranh trong thời đại mới đã làm thay đổi cách tiếp cận khách hàng của các tập đoàn lớn. Công ty nào cũng sản xuất những sản phẩm hàng đầu nhằm cạnh tranh với nhau, và để có thể "giữ ghế", công ty nào cũng tìm cách làm nhiều nội dung nhất có thể.
Amazon làm game không chỉ để kiếm lợi nhuận, mà còn để đa dạng hóa nội dung mình sản xuất, sẽ sử dụng game New World trở thành bàn đạp để sản xuất những series phim liên quan. Netflix đang có ý đồ phát triển game, còn Riot và Ubisoft lại tìm cách phát triển các series truyền hình. Facebook tái cấu trúc thương hiệu xoay quanh một công nghệ metaverse, với cả phần cứng và phần mềm đều còn đang trong trứng nước.
Trong tương lai gần, người dùng sẽ thấy nhiều dự án khác liên quan tới metaverse, multiverse được công bố. Các công ty đang đổ ngày một nhiều tài nguyên và nguồn lực vào các dự án mới. Ai cũng hứng thú với những nội dung thú vị sắp được trình chiếu, nhưng những điểm bất cập đã bắt đầu hiện hữu.
Nội dung trên Netflix quá nhiều, người dùng có thể kéo cả ngày mà chưa tìm thấy phim hợp "gu".
Disney bắt đầu tung ra rạp những bộ phim chi phí bom tấn nhưng nội dung không tới tầm. Netflix sản xuất quá nhiều nội dung, khiến người xem không thể theo dõi hết mà chỉ có thể tập trung vào xu hướng chung của cộng đồng. Game phát hành dưới dạng dịch vụ trực tuyến ra tiền đến độ các nhà phát triển không tập trung vào sản phẩm chất lượng, mà tìm cách ứng dụng mô hình kiếm tiến vào nhiều game nhất có thể.
Vấn đề nằm ở đây: khi nội dung giải trí lớn tới mức nuốt chửng tất cả, sẽ chẳng còn chỗ cho những thứ khác phát triển.
Với tốc độ phát triển hiện tại, quy mô các dự án sẽ ngày một lớn tới mức khổng lồ. Bạn sẽ sớm (?) được sử dụng một bản thể - avatar ảo để tương tác với bạn bè tại một bãi cỏ ảo, cùng nhau thưởng thức một bộ phim chiếu trên nền trời đầy sao, chiêm ngưỡng Kratos so tài cùng Son Goku, trong khi dó cơ thể vật lý của bạn vẫn đang ngồi yên trên ghế, thoải mái nằm dài và tiêu thụ đồ vặt.
Đây sẽ là một loại vũ trụ hoàn toàn mới, nơi metaverse và multiverse hòa vào làm một, và cũng là nơi thời gian rảnh của bạn sẽ không còn hiện hữu nữa.
(Theo Pháp luật & Bạn đọc, The Verge)
Để xây dựng một vũ trụ kỹ thuật số nơi người dùng có thể sống, vui chơi và làm việc trong đó, Facebook - giờ có tên Meta - sẵn sàng chi đến hàng chục tỷ USD cho nó.
" alt="'Vũ trụ ảo Metaverse, đa vũ trụ Multiverse và dấu chấm hết cho thời gian rảnh của bạn'"/>'Vũ trụ ảo Metaverse, đa vũ trụ Multiverse và dấu chấm hết cho thời gian rảnh của bạn'