Nhận định, soi kèo Athletic Bilbao vs AS Roma, 00h45 ngày 14/3: Bầy sói phản kháng dữ dội
本文地址:http://account.tour-time.com/html/47e699912.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
Nhận định, soi kèo Machida Zelvia vs Albirex Niigata, 12h00 ngày 15/3: 3 điểm nhọc nhằn
Theo thông tin trên Tạp chí An toàn thông tin, năm 2018 bối cảnh thế giới, khu vực tiếp tục có nhiều chuyển biến phức tạp. Ngành Cơ yếu Việt Nam nói chung và các hệ Cơ yếu nói riêng đang nỗ lực triển khai thực hiện các văn bản chỉ đạo của Đảng và Nhà nước liên quan đến lĩnh vực Cơ yếu.
Phong trào thi đua năm 2018 là "Đoàn kết, kỷ cương, sáng tạo, an toàn, quyết thắng", nhằm tạo khí thế cho các hệ Cơ yếu hoàn thành thắng lợi nhiệm vụ công tác cơ yếu năm 2018, xây dựng tổ chức Đảng trong sạch vững mạnh, cơ quan đơn vị vững mạnh toàn diện.
">Ngành Cơ yếu phát động thi đua đảm bảo công tác bảo mật
Cụ thể, theo quyết định của Bộ trưởng Bộ Thông tin & Truyền thông (TT&TT) Trương Minh Tuấn, bổ nhiệm ông Trần Minh, Phó Viện trưởng Viện Công nghiệp Phần mềm và Nội dung Việt Nam số giữ chức Viện trưởng Viện Công nghiệp Phần mềm và Nội dung số Việt Nam.
Ông Trần Hồng Sơn, Phó Giám đốc Trung tâm thông tin, giữ chức Phó Viện trưởng Viện Công nghiệp Phần mềm và Nội dung số Việt Nam. Ông Bùi Hoàng Phương, Phó Chánh Văn phòng Bộ TT&TT, thư ký Bộ trưởng giữ chức Phó Vụ trưởng Vụ Tổ chức cán bộ (Bộ TT&TT).
![]() |
Thứ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Minh Hồng trao quyết định bổ nhiệm ông Trần Hồng Sơn, Phó Giám đốc Trung tâm thông tin, giữ chức Phó Viện trưởng Viện Công nghiệp Phần mềm và Nội dung số Việt Nam. |
![]() |
Ông Bùi Hoàng Phương, Phó Chánh Văn phòng Bộ TT&TT, thư ký Bộ trưởng được bổ nhiệm giữ chức Phó Vụ trưởng Vụ Tổ chức cán bộ (Bộ TT&TT). |
Có mặt tại buổi trao quyết định, Thứ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Minh Hồng chúc mừng các cán bộ được bổ nhiệm trong đợt này.
![]() |
Ông Trần Minh, tân Viện trưởng Viện Công nghiệp Phần mềm và Nội dung số Việt Nam. |
Theo Thứ trưởng Nguyễn Minh Hồng, công tác cán bộ có vai trò hết sức quan trọng. Chính vì vậy, Bộ luôn quan tâm bồi dưỡng, đào tạo, bổ nhiệm và điều động theo kế hoạch đã được phê duyệt về công tác luân chuyển cán bộ với mục tiêu để những nhân sự này có thể trải nghiệm qua các công việc khác nhau, đóng góp tốt hơn cho công tác của Bộ.
Thứ trưởng chúc các cán bộ vừa được bổ nhiệm sẽ hoàn thành tốt tất cả nhiệm vụ được giao và đóng góp nhiều hơn nữa tại cương vị mới.
Trọng Đạt
">Bộ Thông tin & Truyền thông bổ nhiệm 3 vị trí lãnh đạo mới
Khái niệm thể thao điện tử ra đời từ khá sớm, tuy nhiên vài năm trở lại đây cùng với sự phát triển của công nghệ và mạng Internet toàn cầu, ngành này đang trở thành một xu thế phát triển giải trí thời đại. Theo thống kê của hãng nghiên cứu thị trường SuperData, thể thao điện tử eSports) đang có giá trị lên đến 892 triệu USD với tốc độ tăng trưởng 19% mỗi năm. Dự đoán trong năm 2017 này ngành eSports sẽ vượt mốc lịch sử, đạt giá trị 1 tỷ USD.
Phân bố giá trị của ngành này có lợi khá lớn cho khu vực châu Á khi châu lục mới nổi này xếp hạng 1 giá trị doanh thu với 328 triệu USD, Mỹ và châu Âu xếp sau với giá trị lần lượt là 275 triệu USD và 269 triệu USD.
Về bộ môn thi đấu, được ưa chuộng nhất trong thể thao điện tử là 2 game MOBA nổi tiếng League of Legends(Liên Minh Huyền Thoại) và Dota 2 xếp thứ 3 là game FPS kinh điển Counter Strike: Global Offensive.
Tại Việt Nam, ngoài 3 bộ môn xếp top kể trên còn có sự xuất hiện của nhiều môn thể thao điện tử khác như FIFA Online, World of Tanks, Đột Kích, Tập Kích… Thị trường đang tiến triển khá tốt với sự đầu tư ngày càng nhiều của các doanh nghiệp như giải VTC Mobile với VPL 2017, VEDvới hệ thống các giải Liên Minh Huyền Thoạitrong nước hay mới đây nhất là Samsung Championship dành cho Counter Strike: Global Offensive. Các kênh truyền hình trực tiếp các trận đấu cả ở mảng chuyên nghiệp như VETV và các nhóm nhỏ lẻ cũng dần tang chất lượng với sự hỗ trợ về công nghệ của các ông lớn như Twitch, YouTube Gaming.
Những lợi ích bất ngờ của thể thao điện tử
Cùng với sự tăng trưởng doanh thu của ngành thể thao điện tử là lợi ích tăng tỷ lệ thuận cho những đối tượng tham gia như game thủ, khán giả, nhà tài trợ, nhà tổ chức…
Theo thống kê của website chuyên theo dõi nhu nhập của các đấu thủ eSports chuyên nghiệpesportsearnings.comthì kỷ lục thu nhập thế giới hiện tại thuộc về Saahil "UNiVeRsE" Arora. Tuyển thủ chuyên nghiệp bộ môn Dota 2này đã kiếm được 2,7 triệu USD (tương đương 62 tỷ đồng) qua 61 giải đấu trong sự nghiệp, chưa kể tiền lương đội tuyển và hợp đồng quảng cáo. Việt Nam cũng có 2 gương mặt tiêu biểu là Quách Thành Vũ (QTV) và Trần Minh Nhựt (Archie) với tổng tiền thưởng thu về vượt mốc 33.000 USD (tương đương 750 triệu đồng).
Tuyển thủ thi đấu không phải là đối tượng duy nhất hưởng lợi. Thống kê cho thấy chỉ riêng giải đấu thế giới năm 2015, Liên Minh Huyền Thoạiđã thu hút đến 27 triệu người xem. Dota 2tổ chức giải thế giới tháng 8/2016 cũng đạt 20 triệu người xem online. Dự đoán của SuperData cho thấy với mức tăng trưởng 19% như những năm qua tập khán giả của thể thao điện tử sẽ lên đến 214 triệu và đạt mức 303 triệu năm 2019. Đây là những con số rất đẹp cho quảng cáo.
Chính vì tập khán giả khổng lồ này, rất nhiều doanh nghiệp đã không ngần ngại đầu tư vào thể thao điện tử. Các hãng lớn như CocaCola, Samsung đều quan tâm đến mảng này với mục đích quảng cáo và xa hơn nữa là đầu tư tài trợ đội tuyển. Samsung đã đạt được lợi ích truyền thông không nhỏ khi đội Samsung Whitecủa hãng này đoạt chức vô địch thế giới mùa 4 của Liên Minh Huyền Thoại. Kênh thể thao nổi tiếng ESPN cũng đã đầu tư vào việc đưa tin, phát sóng các trận đấu eSports trên kênh của mình. YouTube, đại gia về quảng cao online cũng đã mở mảng kinh doanh riêng YouTube Gaming nhằm hỗ trợ phát sóng trực tuyến chất lượng cao cho các giải đấu eSports.
Những lợi ích bất ngờ này đã thay đổi hoàn toàn quan niệm về game của Trung Quốc. Chỉ vài năm trước những trung tâm “cai nghiện game” mọc lên như nấm nhằm giúp giới trẻ đất nước đông dân nhất thế giới này từ bỏ game. Nhưng đến năm nay, bắt đầu có sự thay đổi trào lưu khi thay vào đó là hàng loạt trường dạy trở thành tuyển thủ eSports đang dần hình thành. Trung Quốc cũng là nước có nhiều đội tuyển eSports xếp thứ hạng cao trong nhiều bộ môn như Dota 2, Counter Strike: Global Offensive. Đất nước đông dân thứ 2 là Ấn Độ cũng đang có những bước đi của mình khi đưa ra dự án đầu tư hàng triệu USD để phát triển thể thao điện tử hồi đầu năm nay.
Tiềm lực thể thao điện tử của Việt Nam
Xem qua hành trình phát triển thể thao điện tử của Việt Nam những năm qua cho thấy một sức mạnh tiềm tàng khá lớn. Nhiều chiến thắng tại đấu trường quốc tế thuộc về các đội đến từ Việt Nam như World of Tankshạng 4 giải thế giới World Cyber Games 2012, vô địch FIFA Online 3SEA Invitational, đội Đột KíchViệt Nam giành ngôi á quân World Cyber Games 2012.
Tuy nhiên do ở buổi đầu phát triển vẫn còn thiếu đầu tư và nhà tài trợ nên các thành tích cao chỉ mang tính nhất thời và sau đó hạ nhiệt nhanh chóng. Nhiều tài năng đã phải ngậm ngùi rời bỏ ước mơ trở thành tuyển thủ chuyên nghiệp vì không tìm được nhà tài trợ hoặc tổ chức đầu tư nuôi đội tuyển. Một số ít thi đấu cho các đội nước ngoài như SofM(Liên Minh Huyền Thoại) thi đấu cho Snake eSports của Trung Quốc hay crazyguy (Counter Strike: Global Offensive) thi đấu cho Recca của Indonesia.
Điều này dự kiến sẽ thay đội trong năm 2017 cùng với sự phát triển chung của thể thao điện tử thế giới, nhiều tổ chức và doanh nghiệp đang có định hướng đầu tư cho eSports tại Việt Nam. Thị trường nội địa đang đứng trước cơ hội và thách thức mới.
Thể thao điện tử Việt 2017 sự phát triển phong phú
Thể thao điện tử Việt Nam đã có hành trình phát triển nhất định, nhất là khi thị trường của bộ môn FPS đang phát triển mạnh đang trở thành xu thế của năm 2017. Sức mạnh của Việt Nam hiện được khai phá từ những ông lớn phát hành game nắm trong tay các sản phẩm và thế mạnh riêng về thể thao điện tử.
Đầu tiên là ông lớn VTC Gamenắm trong tay sản phẩm Đột Kích với các team đại diện Việt Nam duy trì thành tích thi đấu tại giải thế giới CFS hàng năm. Đây cũng là sản phẩm FPS lớn mạnh nhất tại thị trường Việt Nam tính đến nay với hệ thống giải đấu ổn định, thường xuyên. Bên cạnh đó NPH này cũng đầu tư thêm hàng loạt sản phẩm FPS khác cũng với định hướng eSports khá mạnh.
Garena Việt Nam cũng là cái tên nổi tiếng tại Việt Nam khi nắm sản phẩm eSports Liên Minh Huyền Thoạirất thành công. Nhà phát hành này gần đây cũng bước sang mảng FPS với Chiến Dịch Huyền Thoạivà sản phẩm mới nhất là Tác Chiến. Tuy nhiên định hướng eSports dành cho 2 game FPS này vẫn chưa được Garena thể hiện rõ.
Sẽ thật thiếu sót khi không nhắc đến VNG, nhà phát hành game được xem là thành công nhất tại thị trường Việt Nam. Ông lớn này cũng đầu tư sang mảng eSports FPS với tựa game CF Legendsđược xem như phiên bản trên di động của Đột Kích. Đây được kỳ vọng sẽ là một tâm điểm mới để phát triển eSports trong thời đại công nghệ di động phát triển mạnh hiện nay.
Nhà phát hành VTC Mobilecũng góp mặt vào thi phần thể thao điện tử FPS với giải đấu VPL 2017 được đầu tư chi phí đến 23 tỷ và giải thưởng đến 2 tỷ đồng dành cho game FPS. Đây cũng là một giải đấu thể thao điện tử được tổ chức quy mô với sự tham gia của các kênh truyền hình và báo chí.
Cơ hội trong tầm tay cho thể thao điện tử Việt Nam
Chính sự phong phú và nhiều lựa chọn từ thị trường FPS trong nước sẽ kích thích thể thao điện tử hạng phong trào phát triển. Với các giải đấu quy mô vừa và nhỏ nhưng được đầu tư về số lượng và mật độ sẽ tạo ra một môi trường thi đấu cạnh tranh, cọ xát liên tục trong khi đó những giải đấu lớn hang năm sẽ chọn lọc các nhân tài nổi trội phát triển lên chuyên nghiệp. Đây chính là bước hình thành nền tảng của thể thao điển tử thành tích cao khi có một nguồn cung nhân lực dồi dào từ hạng phong trào.
Chính sự chắt lọc từ cộng đồng phong trào này sẽ là bước thức tỉnh khả năng tiềm tàng về thể thao điện tử của người Việt. Với sự đầu tư và tài trợ đúng mức từ các doanh nghiệp, nhà phát hành game sẽ ươm mầm cho các tài năng được phát hiện, bồi dưỡng và trở thành những tuyển thủ chuyên nghiệp có chất lượng.
">Cơ hội và thách thức của Việt Nam trước trào lưu eSports toàn cầu
Nhận định, soi kèo Man City vs Brighton, 22h00 ngày 15/3: Tiếp đà bất bại
Lễ ký thỏa thuận hợp tác giữa Trung tâm Internet Việt Nam - VNNIC với Sở TT&TT Hà Nội được tổ chức tại trụ sở Sở TT&TT, 185 Giảng Võ.
Thỏa thuận hợp tác mới ký kết giữa VNNIC và Sở TT&TT Hà Nội hướng tới mục tiêu nâng cao hiệu quả quản lý nhà nước về tài nguyên Internet, thúc đẩy phát triển Internet cũng như nâng cao nhận thức cộng đồng, đẩy mạnh việc đăng ký và sử dụng tài nguyên tên miền, địa chỉ Internet của tổ chức, cá nhân trên địa bàn thành phố.
Theo thỏa thuận hợp tác này, trong thời gian tới, VNNIC và Sở TT&TT thành phố Hà Nội sẽ phối hợp tích cực triển khai các hoạt động trọng tâm như: Phổ biến, tuyên truyền chính sách pháp luật và các tiến bộ khoa học, kỹ thuật mới về ứng dụng công nghệ tài nguyên Internet cho cộng đồng, doanh nghiệp nâng cao nhận thức về đăng ký và sử dụng tài nguyên Internet, các hoạt động thúc đẩy phát triển tên miền quốc gia .VN, địa chỉ Internet IPv6 và IoT (Internet of Things) trên địa bàn thành phố Hà Nội; Phối hợp hỗ trợ đào tạo để triển khai ứng dụng công nghệ tài nguyên Internet (tên miền, địa chỉ Internet IPv4/IPv6, bảo mật DNSSEC …) trong kết nối Internet, xây dựng Chính phủ điện tử và thúc đẩy phát triển hoạt động CNTT của thành phố Hà Nội phù hợp với yêu cầu quản lý và điều kiện thực tiễn; Tăng cường công tác quản lý tài nguyên Internet và công tác thanh tra, kiểm tra việc đăng ký, sử dụng tên miền quốc gia, quốc tế trên địa bàn thành phố Hà Nội; phối hợp giải quyết tranh chấp tên miền và xử lý vi phạm theo thẩm quyền, bảo vệ quyền lợi hợp pháp của người đăng ký, sử dụng tài nguyên Internet theo quy định của pháp luật.
">VNNIC “bắt tay” Sở TT&TT Hà Nội thúc đẩy phát triển tài nguyên Internet trên địa bàn Thủ đô
Đồng sáng lập WhatsApp kêu gọi người dùng từ bỏ Facebook
Chủ nhật tuần trước Facebook đã bị "dính phốt" khá nặng khi bị tố khóa tài khoản người tố cáo mạng xã hội này đã thao túng hơn 50 triệu tài khoản người dùng khác để tham gia vào tranh cử Tống thống Trump năm 2016.
Vậy thực sự người tố cáo "đầy quyền lực" này là ai?
Tuy chỉ mới 28 tuổi nhưng Christopher Wylie đã từng là chuyên gia phân tích dữ liệu đầy kinh nghiệm của công ty Cambridge Analytica. Sở trường của Wylie là mã hóa và dữ liệu khoa học, sau đó sử dụng kiến thức của mình để tạo ra những quảng cáo chính trị dưới vỏ bọc là mỗi cá nhân để thu thập thông tin các cử tri tại Mỹ. (Theo The Guardian)
Theo Wylie, hành động ăn cắp thông tin người dùng vào những âm mưu "đen tối" của Facebook là "phi đạo đức và xâm phạm quyền riêng ty, cũng như bày ra những trò chơi tâm lý với nhiều người mà họ không hay biết".
"Kẻ phản bội nước Mỹ" Edward Snowden cũng đưa ra những nhận định đồng tình với những báo cáo của Wylie:
"Facebook kiếm tiền bằng cách khai thác và bán các thông tin chi tiết về cuộc sống riêng tư của hàng triệu người, ngay cả khi bạn không bao giờ đăng tải những thông tin đó lên mạng xã hôi. Trong vụ bê bối lần này Facebook không phải là nạn nhân, mà là kẻ đồng lõa".
![]() |
Dưới đây là 4 chiến công nhất mà Wylie từng đạt được:
1. Thắng kiện ở tuổi 14
Wylie lớn lên ở British Columbia, Canada, khi mới 6 tuổi anh từng bị lạm dụng tình dục tại trường học. Mặc dù nhà trường đã cố gắng để che giấu, nhưng vụ việc vẫn vỡ lở và một trận chiến pháp lý đã nổ ra. Wylie từng chia sẻ rằng thời điểm này không chỉ khó khăn đối với anh mà cả bố mẹ lẫn bác sĩ điều trị cho anh, vì hơn ai hết họ biết rõ hậu quả lâu dài mà anh sẽ phải chịu.
Tuổi thơ và con đường học vấn của Wylie tưởng như bị chấm dứt bởi vụ kiện cáo thì vào năm 14 tuổi chàng trai kiên cường này đã "lội ngược dòng" khi thắng kiện Bộ Giáo dục British Columbia. Buộc cơ quan này phải thay đổi các chính sách về bạo lực học đường.
">Christopher Wylie
Trước Spotify, vào thời điểm năm 2012, MV Corp và hàng loạt các trang web thu phí tải nhạc bản quyền cũng gặp phải trường hợp file nhạc chất lượng thấp 128 Kbps và nâng cấp lên 320 Kbps để thu phí đối với các bài hát cũ.
">Thực hư việc Spotify sử dụng nhạc Việt chất lượng thấp được tải về từ website khác?
友情链接