Nhận định, soi kèo Brisbane Roar vs Melbourne Victory, 13h00 ngày 1/3: Tiếp tục chìm sâu

Giải trí 2025-03-04 14:19:27 7
ậnđịnhsoikèoBrisbaneRoarvsMelbourneVictoryhngàyTiếptụcchìmsâbảng xếp hạng ngoại hạng   Hồng Quân - 28/02/2025 20:02  Úc
本文地址:http://account.tour-time.com/html/68e693194.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Soi kèo góc Stuttgart vs Bayern Munich, 2h30 ngày 1/3

Hôm 15/5, ngay trước hội nghị lập trình viên I/O, Google đã trình diễn bước tiếp theo trong phần mềm xe hơi: đó là hệ thống thông tin giải trí và điều khiển trong xe Android. Nó sẽ tích hợp nhiều ứng dụng phổ biến như Google Maps và Spotify nhưng cũng bao gồm các tính năng điều khiển như định vị chỗ ngồi, nhiệt độ. Hệ thống mới còn có sự trợ giúp của Google Assistant – trợ lý giọng nói – để tìm kiếm, hỏi đường và gọi điện thoại.

Tại I/O, Google sẽ giới thiệu các bản demo của hệ điều hành trên Audi Q8 và Volvo V90. Ông Patrick Brady, Phó Chủ tịch kỹ thuật Android, cho biết hệ thống sẽ có mặt trên toàn bộ xe của Audi và Volvo cùng các hãng khác. Công ty từng giới thiệu concept phần mềm trên xe Chrysler đầu năm nay.

Đây không phải là bước đi đầu tiên của Apple vào lĩnh vực phần mềm xe hơi. Năm 2014, gã khổng lồ công nghệ ra mắt Android Auto, hệ thống cho phép mọi người trình chiếu nội dung từ smartphone Android lên màn hình trên xe. Theo ông Brady, Android Auto đang chạy trên 300 mẫu xe.

Hệ thống mới của Google còn “đào sâu” hơn vào phần mềm cơ bản trên xe. Tài xế không cần phải cắm điện thoại Android vào để chạy nó. Nó cũng bổ sung vài tính năng như bản đồ 3D, hình ảnh vệ tinh mà Android Auto còn thiếu. Sự kết hợp giữa các ứng dụng và điều khiển bên trong xe là cần thiết.

Các công ty phần mềm khác cũng đang chạy đua cho hệ thống tương tự. Bộ phận QNX của BlackBerry làm chủ hệ thống bên trong hơn 50 triệu xe đang chạy trên đường, trong đó có các mẫu xe của Ford, Mercedes-Benz. Samsung chi 8 tỷ USD cho Harman International, nhà cung ứng dịch vụ giải trí xe hơi hàng đầu. Một số nhà sản xuất ô tô khác như Toyota lại đầu tư vào tính năng riêng, bày tỏ sự lo ngại khi giao trải nghiệm người dùng quan trọng vào tay các hãng công nghệ.

">

Google muốn đưa trợ lý trí tuệ nhân tạo lên xe Audi, Volvo

Hành vi thoát trận trong sự tức giận tột cùng hiếm khi xảy ra trong đấu trường chuyên nghiệp bởi các tuyển thủ luôn có thái độ và ý thức rất tốt ở môi trường đỉnh cao này. Thế nhưng mới đây, một tuyển thủ kỳ cựu người Trung Quốc đã có hành động xấu chơi này.

Ở trận đấu trong khuôn khổ giải hạng hai Trung Quốc LSPL, xạ thủ Li "Vasilii" Wei-Jun của IN Gaming (ING) đã không kiểm soát được hành động của mình. 22 phút trôi qua, anh là tác nhân chính khiến đội của mình thua thiệt đối phương Legend Dragon (LD) tới 9000 Vàng, hai người đi đường đơn “thọt” với KDA tổng cộng là 0/6/2…trong một trận đấu play-off có ý nghĩa đặc biệt quan trọng. Anh này bất ngờ thoát trận, buộc đồng đội phải dùng lệnh Đầu Hàng, chỉ ngay trước khi cơn tức giận của Vasili bùng phát ra ngoài.

Tại 0:50, bạn có thể thấy các thành viên của LD hướng tầm mắt tới vị trí của ING và tỏ vẻ bối rối tại sao đối phương lại bất ngờ dừng cuộc chơi, cho đến khi họ nghe thấy một tiếng đập lớn vang dội khắp studio cùng với một tiếng la hét đầy tuyệt vọng, rồi một chiếc bàn phím bị đập.

Tổ chức ING sau đó đã gửi lời xin lỗi tới studio và người hâm mộ của họ bởi hành động của Vasili. Họ phạt xạ thủ này 7.500 USD và coi đó như là một tai nạn nghề nghiệp.

Vasili từng cùng LMQ dự CKTG năm 2013.

Vụ việc vừa qua đã đánh dấu một cột mốc buồn trong sự nghiệp của Vasili, một xạ thủ đầy hứa hẹn đã từng bang qua Thái Bình Dương để tới Bắc Mỹ gia nhập LMQ vào năm 2013. Sau khi vượt qua vòng loại CKTG năm đó với tư cách là một thành viên của đội, Vasili quay trở lại Trung Quốc để chơi cho đội tuyển đang lên Vici Gaming, nhưng kể từ đó sự nghiệp của anh này cũng xuống dốc. Đội tuyển này gặp trục trặc bởi có quá nhiều ngôi sao và sở hữu một Vasili thi đấu đầy thất vọng. Đầu năm nay, anh này cũng đập phá các thiết bị trong gaming house của đội trong lúc đang stream.

Vasili đã cố gắng cứu vãn sự nghiệp của anh bằng cách hạn chế những cuộc phá hoại, theo cuộc phỏng vấn được lược dịch bởi Epsorts Heaventháng trước. Nhưng có vẻ như Vasili đã thất bại trong việc chinh phục con quỷ đang ngự trị trong mình khi anh chuyển từ tuyển thủ chính thức của một trong những đội tuyển hàng đầu Trung Quốc để về chơi dự bị cho đội hạng hai.

Với nhiều người chơi, cơn giận xuất hiện khi họ quá nhập tâm vào trận đấu. Với Vasili, là một tuyển thủ LMHTchuyên nghiệp, tập trung cao độ vào trận đấu là việc phải làm vì đó là sự nghiệp, cuộc sống của anh ta…nhưng nó lại dẫn tới sự “phát điên” vừa rồi?!

Thất vọng cho một người đã từng truyền cảm hứng cho rất nhiều người chơi với câu chuyện của bản thân, một người đã thành công khi vượt đại dương xa xôi để thực hiện ước mơ của mình…

Gnar_G(Theo Daily Dot)

">

[LMHT] Tuyển thủ kỳ cựu Trung Quốc tự ý thoát trận khi không kiềm chế nổi cơn tức giận

Cuộc tấn công mạng sử dụng mã độc tống tiền quy mô lớn nhất từ trước đến nay với khoảng 110.000 máy tính bị lây nhiễm trên 99 quốc gia, trong đó có cả Việt Nam, đã diễn ra ngày 12/5/2017 bởi một loại mã độc tống tiền được biết tới là WannaCry. Cuộc tấn công này cho thấy thách thức an ninh an toàn CNTT ngày càng trở thành vấn đề trọng yếu, nhất là khi các doanh nghiệp bước vào Cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ 4 (cách mạng 4.0)

Mã độc tống tiền là loại mã độc khi thâm nhập vào thiết bị, máy tính của người dùng hoặc máy tính trong hệ thống doanh nghiệp sẽ tự động mã hoá hàng loạt các tập tin theo những định dạng mục tiêu như văn bản tài liệu, hình ảnh... và người dùng, doanh nghiệp sẽ phải trả một khoản tiền không hề nhỏ nếu muốn lấy lại các dữ liệu đó. Ransomware (mã độc tống tiền) đã được nhiều chuyên gia về an ninh mạng cảnh báo sẽ là nguy cơ đe dọa lớn nhất trong năm 2017. Theo ông Hà Thế Phương, Phó Tổng giám đốc kiêm Giám đốc Trung tâm dịch vụ bảo mật CMC Infosec, CMC coi ransomware là một loại tội phạm mới và là mối nguy hại rất lớn cho các nạn nhân. Loại mã độc này chính là nguồn cung cấp tiền nhanh cho bên tội phạm, khi ransomware tấn công chúng làm cho nạn nhân lo sợ vì nạn nhân cảm thấy dữ liệu mình đang sở hữu sẽ bị mất đi. Thường 90% nạn nhân bị tấn công đánh cắp dữ liệu chấp nhận trả tiền cho kẻ tấn công, hành động này vô hình chung nối tay cho kẻ tấn công có động lực để tiếp tục phát tán lây nhiễm mã độc cho các nạn nhân khác, một mặt khác khi mà trả tiền để lấy lại dữ liệu chưa chắc nạn nhân đã được trả lại dữ liệu an toàn.

">

Cách mạng 4.0: Thách thức từ các cuộc tấn công mạng

Nhận định, soi kèo Shanghai Port vs Changchun Yatai, 18h35 ngày 28/2: Cửa trên ‘ghi điểm’

(Clip) Khi các chú Pokemon 'khỏe như voi' ngoài thực tế

">

Cho trẻ dùng máy tính bảng, điện thoại quá sớm sẽ dẫn đến chậm nói

友情链接