当前位置:首页 > Nhận định > Nhận định, soi kèo TPHCM vs Sông Lam Nghệ An, 19h15 ngày 6/4: Bước tiến mạnh mẽ 正文
标签:
责任编辑:Thời sự
Nhận định, soi kèo Bình Định vs Hà Tĩnh, 18h00 ngày 6/4: Thất vọng cửa trên
Trong khoảng thời gian chương trình do thám của NSA bị "Người thổi còi" Edward Snowden phanh phui ra ánh sáng, chúng ta có thể nhận thấy rõ rằng các chương trình do thám, gián điệp đang ngày có sức ảnh hưởng và tầm mở rộng rất lớn trên toàn cầu. Và mới đây, Trung tâm nghiên cứu mạng Internet của Hội đồng nhà nước Trung Quốc đã tung ra một báo cáo tổng hợp các cuộc điều tra về cơ quan NSA, qua đó bất ngờ tiết lộ rằng ngay cả những game thủ Trung Quốc cũng là đối tượng bị theo dõi bởi tổ chức gián điệp Mỹ này.
Trong phần báo cáo chi tiết ở lĩnh vực game online, trung tâm này tập trung chủ yếu vào việc dẫn ra rằng các cơ quan truyền thông phương Tây như The Guardian và New York Times cũng đã có những điều tra hoàn chỉnhvề chiến dịch của NSA nhắm vào các tựa game như World of Warcarft và Second Life. Được biết, những mật vụ sẽ đóng vai trò người chơi game để thực hiện các biện pháp giám sát, quản lý và thu thập thông tin của người dùng.
Đây cũng là lí do được viện dẫn bởi các nhà điều tra Trung Quốc vì họ cho rằng "hai tựa game này có số người chơi tại Trung Quốc nhiều hơn bất kỳ quốc gia nào". Chính vì vậy, bám vào điểm chính này của bản báo cáo, Trung Quốc cho rằng các game thủ tại đây cũng là mục tiêu chính cho các chiến dịch theo dõi của Mỹ nói chung và những người chơi WoW tại Trung Quốc được xem là đối tượng giám sát của NSA nói riêng.
Cuối cùng, khi mà chương trình giám sát được tiết lộ có phạm vi quốc tế, lần sau nếu có ai cho rằng bạn, những game thủ, đang lãng phí thời gian vào một tựa game online thì bạn có thể tự tin và nói rằng đâu đó ngoài kia, rất có thể một đặc vụ NSA nào đó còn lãng phí thời gian hơn nhiều khi ngồi giám sát quá trình chơi game của từng game thủ.
" alt="Trung Quốc tố Mỹ đang thực hiện âm mưu gián điệp vào game thủ nước này"/>
Trung Quốc tố Mỹ đang thực hiện âm mưu gián điệp vào game thủ nước này
Mục tiêu của trò chơi là điều khiển một chú chim bay qua những cái ống. Nếu chú chim chạm vào chướng ngại vật thì trò chơi sẽ kết thúc. Mỗi khi chú chim vượt qua một cặp ống, người chơi nhận được một điểm. Tuy gameplay khá đơn giản, nhưng độ khó của nó thực sự đáng nể, và đây chính là điểm thu hút người chơi.
Vào đầu tháng 1 năm 2014, trò chơi nhanh chóng vươn lên top 1 cửa hàng iTunes App Store của Mỹ và Trung Quốc và sau đó là trên UK App Store khi được mệnh danh là “Angry Bird” mới . Vào cuối tháng 1, Flappy Birdlà ứng dụng được tải về nhiều nhất trên App Store cũng như trên Google Play.
Nguyễn Hà Đông xác nhận với mỗi quảng cáo xuất hiện trên game Flappy Bird, người chơi click vào các banner thì Đông được hưởng từ 0,2 đến trên 1 USD (~21.000 đồng).
Theo thống kê mà tờThe Vergeđưa ra, Flappy Bird đã có trên 50 triệulượt tải về, 47.000lượt nhận xét trên App Store. Điều này đồng nghĩa với mỗi ngày Hà Đông có khoảng 10 triệu người dùng kích hoạt chơi game của anh.
Một phép tính đơn giản về doanh thu của chàng trai trẻ 29 tuổi, được ông Tuấn (Giám đốc Công ty ePi Technologies) đưa ra: 0.5 * 0.2% (tỷ lệ click chuột trung bình) * 10.000.000 (số người chơi game mỗi ngày) * 5 * 2 = 100.000 USDmỗi ngày. Quả là một con số khổng lồ đối với một cựu sinh viên như anh và là mơ ước của nhiều người.
Tin tức về Hà Đông và "chú chim gây nghiện" của anh nhanh chóng lan tràn trên các mặt báo trong và ngoài nước, anh trở thành tâm điểm của mọi tờ báo.
Tuy nhiên, sự nổi tiếng luôn có hai mặt của nó, sau khi trở nên nổi tiếng, ngoài những lời khen ngợi người ta dành cho Flappy Birdthì bắt đầu có những ý kiến xôn xao chê bai, cho rằng Flappy Birdlà sản phẩm "cắt chỗ này, ghép chỗ kia" của những trò chơi khác
The Daily Telegraph đặt dấu hỏi về sự nổi tiếng bất thường của trò chơi, khi mà nó chẳng được chú ý gì trong nhiều tháng lại bất ngờ vươn lên vị trí số 1 trong vỏn vẹn 26 ngày.
Kotaku nhấn mạnh rằng chẳng có gì trong trò chơi này là nguyên bản, và cáo buộc Flappy Bird đã nhái Super Mario từ cảnh vật trong trò chơi, những ống cống màu xanh, đến tạo hình con chim.
Biên tập viên Patrick O'Rourke của Canada.com cáo buộc Flappy Birdđã bắt chước gần như giống hệt trò chơi tên Piou Piou vs. Cactus (được phát hành cho iOS và Android vào năm 2011). Một số trang tin của Pháp như 20 Minutes, Metronews cũng nghi ngờ Flappy Birdlà "hàng nhái" bởi nó "giống đến mức kỳ lạ" Piou Piou vs. Cactus từ cách chơi (gõ gõ vào màn hình) đến tạo hình con chim (màu vàng với cái mỏ to màu đỏ), và các chướng ngại (màu xanh lá).
Kek, tác giả người Pháp của trò chơi cũng đã lên tiếng về sự tương đồng quá lớn giữa hai trò chơi Piou Piou vs. Cactus (Flappy Birdra đời sau Piou Piou vs. Cactuskhoảng 2 năm). Khi Kek liên hệ với Nguyễn Hà Đông thì Đông chối rằng "không hề biết gì về Piou Piou vs. Cactus". Pocket Gamer cho rằng có lẽ đủ chứng cứ để khẳng định Flappy Birdlà game nhái, nhưng Kek nói anh ta sẽ không kiện ra tòa mà sẽ dùng số tiền và thời gian đi thưa kiện để đầu tư làm game mới thì hơn.
Kèm theo đó là những tin nhắn từ những người chơi trên khắp thế giới gửi đến cho anh Đông với nội dung tiêu cực lẫn tích cực.
Đứng trước những làn sóng dư luận như vậy, anh Đông đã quyết định sẽ gỡ bỏ trò chơi Flappy Bird. Vào lúc 2:09 giờ sáng ngày 9 tháng 2 năm 2014, anh tuyên bố trên tài khoản Twitter của mình là "trong 22 tiếng tới, tôi sẽ gỡ trò "Flappy Bird" xuống. Tôi không thể chịu đựng nổi nữa."
Trước đó Đông đã viết:
"Flappy Birdlà một thành công của tôi. Nhưng nó cũng đã phá hoại cuộc sống đơn giản của tôi. Thế nên giờ đây, tôi rất ghét nó.
Trên các diễn đàn, các trang mạng xã hội, một số người cho rằng, có lẽ tác giả Flappy Birdđã "kiếm đủ" nên dừng tay, một số người lại cho rằng do vấn đề pháp lý nên tác giả phải gỡ bỏ. Tuy nhiên, trái với nhiều ý kiến trên, nhiều bạn trẻ chia sẻ sự tiếc nuối khi phải chia tay với trò chơi này: "Tiếc thật, mình vừa mới biết và mê game này thì lại bị gỡ"; "Con chim bị gẫy cánh sao, không thể tin được, buồn quá!"...
Ca sĩ Thái Thùy Linhbày tỏ tiếc nuối khiFlappy Bird- trò game Việt hot số 1 hiện nay sắp bị gỡ bỏ. Cô chia sẻ:" alt="Nhìn lại hành trình của chú chim Flappy Bird"/>Sau khi “Hiệp định không súng ống” được kí kết, thế giới đã trải qua một cuộc cách mạng Pansophic, thời kì vàng son của ngành sản xuất công nghiệp và thế giới dần được thay đổi nhờ những công nghệ tối tân. Và với những mối hiềm khích từ xa xưa, công nghệ này lại được sử dụng để giải quyết các tranh chấp.
Cốt truyện của Battlecrykhá thú vị, với bất ký một lý do nào cũng có thể xảy ra những trận đánh ngẫu nhiên. Rất ít khi thấy được điều đó trong những đấu trường hỗn chiến nhiều người chơi,nhưng với Battlecry, nó vẫn giữ được nét độc đáo của mình dù chỉ có một vài bối cảnh chiến trường.
Battlecrycó 3 hệ thống đế chế, 2 trong số đó đã được tiết lộ tại sự kiện E3 của Bethesda.Thủy quân lục chiến Hoàng Gia( The Royal Marines) lấy cảm hứng từ những quân lính hoàng gia Anh, trong khi Đế quốc Cossacklại lấy nguyên mẫu từ người Nga. Đó là sự đối lập giữa 2 đế chế này. Họ được trang bị những kĩ năng cần thiết để chiến đấu, có 5 class nhân vật để người chơi có thể lựa chọn. Mỗi class đều có những kĩ năng độc đáo để giành chiến thằng trên chiến trường.
Enforcerlà một chiến binh manh mẽ, được trang bị một thanh kiếm khá lớn và có thể dùng nó như một tấm lá chắn khổng lồ. Khi sử dụng thanh kiếm của mình, Enforcer có thể sử dụng kĩ năng xoay tròn.
Duelist, tương tự như những nhân vật tinh ranh khác trong hầu hết các game MMO. Đi kèm với những kĩ năng tích tụ năng lượng và ẩn thân, bạn có thể lẻn lên trên kẻ thù của mình và thực hiện những đòn đánh đầy sức công phá.
The Tech Archer, là những xạ thủ tấn công từ xa. Không được sử dụng súng, vũ khí của nhân vật này là một cây cung đặc biệt mà bạn có thể bắn ra nhiều mũi tên cùng một lúc, hoặc là một mũi tên với toàn bộ sức mạnh. The Tech Archer được trang bị thêm dao găm cho những pha cận chiến.
Đó là 3 class chính trong game, nhưng Davistiết lộ thêm rằng vẫn còn hơn hai lớp nhân vật sẽ được đưa vào sau đó.Gadgeteerlà một lớp nhân vật hỗ trợ với những kĩ năng phục hồi, còn Brawler là lớp nhân vật cận chiến với những cú tấn công cơ học gây sát thương nặng ở cự ly gần.
Mặc dù mỗi class đều có khả năng độc đáo của riêng mình, tất cả đều có một hệ thống Adrenalin tại chỗ. Khi bạn sát thương được ai đó, hộp Adrenalin của bạn sẽ tự nhích lên, và khi Adrenalin của bạn đã đầy, bạn có thể trở thành “siêu nhân” trong một khoảng thời gian nhất định. Chủ yếu là tăng tốc độ của nhân vật.Những ai muốn chiếm ưu thế trên bản đồ thì phải biết nâng cấp Adrenalin của mình thật khôn ngoan.
Bản đồ demo được gọi là “Fracture”, một thị trấn khai thác mỏ bị bỏ hoang ở Anh, đã bị tàn phá bởi một cuộc diễn tập Panosophic. Và bây giờ, nó trở thành một WarZone.
Battlecrylà một đấu trường hành động theo nhóm có tốc độ cao. Chế độ Standard là Deathmatch, song Davis đã hứa hẹn rằng sẽ có nhiều lựa chọn hơn để tăng thêm phần phong phú. Nói một cách đơn giản,Battlecryvề phần chiến đấu rất giống với Team Fortress, chỉ có điều là không có súng mà thôi. Di chuyển khéo léo, combat nhanh chóng. Combat trong Battlecrydựa vào sức mạnh tập thể, khéo léo kết hợp giữa khả năng của nhân vật và di chuyển. Bạn buộc phải phối hợp với những đồng đội của mình nếu muốn thắng.
Battlecrykhuyến khích đẩy nhanh nhịp độ trên chiến trường, xe Zip được sử dụng để cho phép bạn đi qua các WarZone hiệu quả hơn. Điều này cũng dẫn đến những pha rượt đuổi gay cấn như mèo đuổi chuột và trở thành những pha đấu tay đôi khá thú vị.
Nhà phát triển Battlecry hướng đến những người chơi một sân chơi lành mạnh và trong sạch. Bất cứ người có đường truyền internet đều có thể tham gia chơi. Do đó, để chống lại những điều tiêu cực trong game, Battlecryđã thực hiện một số tính năng khuyến khích tinh thần fair – play của người chơi.
Khi một trận đấu kết thúc, không còn là đưa bạn đến một màn hình số liệu thống kê trận đấu nhàm chán, bạn có thể chạy xung quanh bản đồ chiến trường, tán gẫu và “chém gió” về trận đấu cùng những người chơi khác. Và sau đó, màn hình hiển thị sẽ hiện ra những chiến binh xuất sắc nhất trận đấu,trao huy chương. “Những tính năng này giúp chúng tôi phát triển một cộng đồng người chơi thực sự lớn mạnh” ,Davis giải thích.
Combat là mô tuýp thịnh hành nhất trong ngành phát triển game bây giờ. Đôi khi nó thực sự hỗn loạn, bởi bạn không thể nhận biết được nhân vật của mình đang ở vị trí nào, và những thao tác của bạn cần phải thật sự chuẩn xác. Đã có một số vấn đề tỷ lệ khung hình đáng kể khi có quá nhiều nhân vật xuất hiện trên màn hình cùng một lúc. Kết quả là một số bị lag ở giữa cuộc chiến và bị chết. Mặc dù vẫn còn nhiều trục trặc, song trò chơi vẫn còn thú vị. Mỗi class nhân vật đều có những độc đáo riêng, và có vai trò quan trọng trên chiến trường, là niềm hứng thú để trải nghiệm.
Để phục vụ những người chơi một cách tốt nhất, Battlecrycũng đã nỗ lực rất nhiều. Đây là một trò chơi mà bạn có thể chơi với bạn bè, hội nhóm, hoặc đế chế của mình. “Mặc dù các nhà phát triển sẽ nói thêm về điều này sau, Davis đã nói rằng các nỗ lực trong trận chiến sẽ được tặng thưởng và phe, đế chế của bạn khi chiến thắng. Sau mỗi trận thắng, người chơi có thể kiếm được những món đồ quý giá để nâng cấp trang bị, cũng như kĩ năng của mình để ngày cành trở nên mạnh mẽ hơn.
Đối lập với phong cách chiến trường tàn khốc của Battlecrylà phong cách nghệ thuật của trò chơi, lấy cảm hứng từ truyện tranh và những hình ảnh minh họa. Tuy nhiên,Battlecrylại được thiết kế khá đẹp mắt. “Chi tiết về các màu nền foreground khá hài hòa với background”, và các khung cảnh được cách điệu sẽ thay đổi tùy thuộc vào việc bạn đang thắng hay thua.
Battlecrysẽ không ra mắt trong năm 2015 như dự kiến, vì vậy vẫn còn rất nhiều thời gian để cải thiện, nâng cao những vấn đề về cấu hình. Dẫu sao Battlecryvẫn là một tựa game online khá thú vị và mang tính giải trí. Game sẽ được miễn phí, nhưng vẫn còn nhiều vấn đề vướng mắc xoay quanh vấn đề này. Chúng ta vẫn phải chờ đợi những thông tin chính thức từ Bethesda.
Hữu Trung - Theo Gamezone
" alt="BattleCry: Không súng ống, không thành vấn đề!"/>Anh Hùng Xạ Điêu – SSMobile quan ngại trước tình trạng người chơi quá đông
Đáng ngạc nhiên hơn, 40% trong số đó, tức là 400 triệu USD(~8.400 tỷ đồng) đã bị lãng phí chỉ vì chức năng standby- chế độ chờ và người chơi không sử dụng gì đến thiết bị. Đây quả thực là 1 phí tổn cực kỳ cao nếu biết rằng, số tiền này đủ để thắp sáng tất cả các ngôi nhà trong thành phố Houston- thành phố lớn thứ 4tại Mỹ.
Có sự tổn thất lớn đến vậy là do những chức năng mới của Xbox Onevà PlayStation 4. Sản phẩm của Microsoftchủ yếu tốn điện đến vậy là do chức năng điều khiển bằng giọng nói trong chế độ chờ.Còn con cưng của Sony lại có 1 sự lãng phí không hề "nhẹ" khi việc sạc điện cho tay cầm (controller) không thực sự hiệu quả.
Mặc dù cả 2 gã khổng lồ của làng công nghệ Microsoft và Sony đều mạnh miệng tuyên bố đã áp dụng những công nghệ tiết kiệm năng lượng vào 2 thế hệ máy mới nhất của mình, tuy nhiên có vẻ như tính hiệu quả của chúng không cao. Xbox OnevàPS4đã ngốn hơn người tiền nhiệm của họ là Xbox 360và PS3số điện năng từ 2-3 lần.
Pierre Delforge, giám đốc của NRDCcho biết:
"Đây không hẳn là lỗi của người sử dụng, thậm chí chính họ mới là người chịu thiệt thòi khi phải thanh toán những hóa đơn tiền điện cao ngất ngưởng. Sai lầm này bắt nguồn từ các nhà sản xuất khi họ không thể tối ưu hóa công suất của những thiết bị do chính tay mình làm ra."
Ông tiếp lời:
"Đây không chỉ là sự lãng phí về tiền bạc, mà còn là sự lãng phí về tài nguyên, cũng như gây ô nhiễm môi trường do các chất thải từ các nhà máy phát điện. Nếu họ chịu lắng nghe những khuyến cáo của NRDC, họ có thể sẽ tiết kiệm được tới 25% số tiền đó. Tức là250 triệu USD- đủ để cung cấp năng lượng cho toàn bộ người dân của San Jose - thành phố lớn thứ 10tại Mỹ."
1 số các phân tích và báo cáo của NRDCcòn nêu rõ:
+ Chế độ chờ (Standby) của các thế hệ máy mới còn tiêu tốn điện hơn cả khi sử dụng chúng để chơi game.
+ Gần một nửa số điện năng tiêu thụ hàng năm của Xbox Onelãng phí khi không có ai sử dụng nó, do chiếc máy này luôn ở trong chế độ lắng nghe người sử dụng ra lệnh bằng giọng nói.
+ Nếu tất cả chủ sở hữu của Xbox Onesử dụng nó để xem truyền hình thay cho chiếc TV thông thường, sẽ có thêm 300 triệu USD lãng phí nữa cho các hóa đơn tiền điện hàng năm của họ.
Hiện đại quả thực là vô cùng "hại điện".
Q7 - Theo NRDC
" alt="Hàng năm có tới 1 tỷ USD tiền điện bị lãng phí ở Mỹ"/>Bước 7: Kết nối điện thoại với máy tính thông qua cáp USB.
" alt="Hướng dẫn cài ROM bằng Odin cho máy Android sau khi root"/>Hướng dẫn cài ROM bằng Odin cho máy Android sau khi root