当前位置:首页 > Giải trí > Nhận định, soi kèo U20 Syria vs U20 Thái Lan, 14h00 ngày 20/2: Nỗ lực hết mình 正文
标签:
责任编辑:Kinh doanh
Điểm a và b Khoản 2 Điều 26 yêu cầu doanh nghiệp phải có cơ chế xác thực tài khoản số hay xoá bỏ, ngăn chặn việc chia sẻ thông tin. Quy định này là không khả thi với doanh nghiệp, trong nhiều trường hợp gây mất lợi thế cạnh tranh công nghệ; gia tăng chi phí thực thi cho doanh nghiệp khởi nghiệp Việt Nam trong cạnh tranh toàn cầu vì phải hạ thấp các tiêu chuẩn bảo vệ thông tin và dữ liệu người dùng.
Bên cạnh đó, VDCA kiến nghị bỏ quy định về địa phương hóa dữ liệu (đặt máy chủ, lưu dữ liệu tại Việt Nam). Theo các phân tích kinh tế, nếu thực thi nghiêm ngặt quy định về lưu trữ dữ liệu, đặt máy chủ tại Việt Nam (như quy định tại Điểm d Khoản 2 Điều 26) có thể làm giảm 1.7% tăng trưởng GDP, giảm 3.1% đầu tư nước ngoài vào Việt Nam.
Sau các lần chỉnh lý, dự thảo trình Phiên họp 24 của Uỷ ban Thường vụ Quốc hội thay đổi ngôn ngữ và cách viết, theo đó không trực tiếp yêu cầu đặt máy chủ, dữ liệu tại Việt Nam, nhưng yêu cầu “lưu trữ tại Việt Nam đối với thông tin cá nhân của người sử dụng dịch vụ tại Việt Nam”. Điều này có hàm ý pháp lý rằng dữ liệu và máy chủ phải đặt tại Việt Nam.
" alt="Hội Truyền thông số kiến nghị bãi bỏ, sửa đổi một số quy định trong dự thảo Luật An ninh mạng"/>Hội Truyền thông số kiến nghị bãi bỏ, sửa đổi một số quy định trong dự thảo Luật An ninh mạng
“Tôi đã nhận ra rằng việc giới hạn ở một tháng cụ thể có thể cản trở chúng tôi phát triển đầy đủ tính năng trò chơi và/ hoặc dẫn đến sự thất vọng trong cộng đồng nếu thời hạn khởi chạy không được đáp ứng”, PlayerUnknown giải thích trong một bản thông báo được đăng tải trên trang Steam.
Thông báo xuất hiện hai ngày sau khi PlayerUnknown ấn định quãng thời gian sáu tháng Early Access của PUBGtrong cuộc phỏng vấn với RockPaperShotgun.
“Tôi có thể bảo đảm với bạn, sáu hay bảy tháng và chúng ta sẽ sớm ra khỏi Early Access”, PlayerUnknown nói trong buổi phỏng vấn. “Đây là một đội ngũ. Đó là vấn đề thuộc về danh dự, bạn biết chứ? Chúng tôi sẽ hoàn thiện tựa game này trong vòng sáu tháng.”
Tuy nhiên, PlayerUnknown hiện vẫn tin vào một phiên bản PUBGđầy đủ sẽ xuất hiện trong năm 2017. Nhà phát triển, người đứng sau những bản mod đấu trường sinh tử của Arma 3và H1Z1, hứa sẽ tiếp tục tung ra các bản cập nhật hàng tuần và hàng tháng để “đảm bảo trò chơi chúng tôi phát hành là phiên bản tốt nhất có thể.”
Tương tự như ai tựa game H1Z1và DayZ, có rất ít nét chấm phá tạo ra sự nổi tiếng, và cuối cùng buộc phải đóng cửa sau một thời gian được tung ra. Không thể không nhắc tới một phần đóng góp vào sự thành công của PUBGtính tới thời điểm hiện tại là từ sự thất bại của chúng. Ngoài ra, PUBGcũng thu hút được một lượng lớn fan hâm mộ thể loại đấu trường sinh tử.
Rõ ràng, PlayerUnknown biết rõ những mối nguy tiềm tàng mà mình đã phải trải qua. Nhưng thời điểm để người chơi PUBGcó thể trải nghiệm phiên bản đầy đủ, trọn vẹn nhất vẫn còn rất mơ hồ.
None(Theo Dot Esports)
" alt="Nhà phát triển ‘bội ước’ với người chơi PlayerUnknown’s Battlegrounds"/>Nhà phát triển ‘bội ước’ với người chơi PlayerUnknown’s Battlegrounds
Trong hai năm 2016 và 2017, nhà phát triển Dota 2, Valve, đã “bơm” vào ba triệu USD mỗi năm để tổ chức các giải đấu thuộc hệ thống Valve Major. Tuy nhiên, sau khi The International 7khép lại vào tháng 9 tới đây, Valve sẽ trao cơ hội tổ chức cho các tổ chức bên thứ ba để họ đăng cai hệ thống Valve Major vào năm sau.
Valve Major, được coi là những giải đấu “TI thu nhỏ” về cả tiền thưởng lẫn quy mô, luôn là tâm điểm cạnh tranh của giới Dota 2chuyên nghiệp – dẫn đến nhiều nhà tổ chức nhỏ hơn đưa ra quyết định giảm thiểu số lượng giải đấu Dota 2của chính họ.
Do đó, Valve sẽ nhượng quyền tổ chức các giải đấu Dota 2“Major” hoặc cũng có thể là “Minor” ngay thời điểm năm 2018 bắt đầu. Các giải đấu Major thường có giá trị giải thưởng tối thiểu là 500.000 USD, trong khi Minor có con số 150.000 USD.
Valve cũng sẽ tiếp tục đầu tư vào hai hệ thống giải đấu này để qua đó, nâng tổng số tiền thưởng tối thiểu của Major lên một triệu USD và Minor là 300.000 USD.
Bên cạnh việc cải thiện về hệ thống giải thưởng, các giải đấu cũng sẽ buộc phải tổ chức một trận Chung kết LAN, và ít nhất 1/6 vòng loại của những khu vực Dota 2lớn thi đấu offline.
Điều này được cho là tiếp nối kế hoạch của Valve kể từ khi họ tổ chức Kiev Major hay TI7 – những giải đấu mà hai khu vực Nam Mỹ và CIS đã được tách thành hai khu vực có vòng đấu loại riêng biệt. Các vòng loại sẽ bảo đảm nhưng team tới từ châu Âu, Trung Quốc, Đông Nam Á, CIS, Bắc Mỹ và Nam Mỹ sẽ đều có đại diện góp mặt tại Valve Major.
Thêm vào đó, hệ thống mới mẻ này sẽ cộng điểm cho các player, nó ảnh hưởng lớn tới suất tham dự các kỳ TI sau này. Điều này cũng khuyến khích các team muốn giành vé tới TI buộc phải tham dự nhiều giải đấu nhất có thể - trái ngược hoàn toàn với đường hướng phát triển của Valve trong suốt hai năm qua khi luôn giới hạn các team tham dự Valve Major.
Valve Major cũng cung cấp một số điểm lớn dành cho các team vượt qua vòng loại. Các giải đấu với giá trị giải thưởng lớn hơn và được tổ chức ngay trước thềm TI cũng sẽ tặng điểm cho các team đăng ký tham dự.
Lưu ý, số điểm này được dành riêng cho player, phụ thuộc vào thứ hạng của họ tại giải đấu. Và để tạo điều kiện cho các team muốn thay đổi nhân sự, số điểm tổng của mỗi đội sẽ được xác định bởi ba player có thành tích tốt nhất.
Với hàng loạt những thay đổi được đánh giá là tích cực như đã liệt kê phía trên, fan Dota 2 đang trông đợi những thay đổi này tác động thế nào đến bộ môn eSports lớn nhất của Valve trong năm sau.
Gamer (Theo Dot Esports)
" alt="Dota 2: Valve đang tìm cách khuấy động giới chuyên nghiệp trong năm 2018"/>Dota 2: Valve đang tìm cách khuấy động giới chuyên nghiệp trong năm 2018
Kèo vàng bóng đá Viktoria Plzen vs Ferencvarosi, 03h00 ngày 21/2: Tin vào chủ nhà
![]() |
Đây là dự án giáo dục hoàn toàn miễn phí, được tài trợ bởi Google, được triển khai bởi Trung tâm Phát triển Cộng đồng Mê Kông, và hỗ trợ kỹ thuật của tổ chức The Dariu Foundation (Quỹ Dariu).
“Lập trình Tương lai cùng Google” là dự án giáo dục do Google khởi xướng và mang đến Việt Nam nhằm góp phần tạo dựng một thế hệ trẻ tự tin hoà mình vào xu hướng phát triển Cách Mạng Công nghiệp 4.0 (CMCN 4.0) theo định hướng của Chính phủ.
“Lập trình Tương lai cùng Google" do Google Châu Á Thái Bình Dương (APAC) tài trợ, đem đến 10.000 giờ học lập trình Scratch miễn phí cho hơn 1.200 học sinh tiểu học và giúp đào tạo 30 giáo viên tại 10 trường tiểu học công lập thuộc TP.Hồ Chí Minh, Vĩnh Long và Tiền Giang. Chọn ngôn ngữ lập trình Scratch, dự án giáo dục này được bắt đầu từ tháng Năm đến tháng Tám năm 2018.
Ngôn ngữ lập trình Scratch được nghiên cứu và phát triển bởi nhóm Lifelong Kindergarten thuộc trung tâm Media Lab của Viện Công nghệ Massachusetts (MIT).
Do hướng tới đối tượng là trẻ em, ngôn ngữ lập trình Scratch phát triển theo hướng tương tác trực quan, đồ họa sống động, sản phẩm liền tay mà vẫn đảm bảo tính khoa học, tính liên thông tri thức logic về sau.
" alt="Google công bố dự án dạy lập trình miễn phí cho trẻ em ở TP.HCM, Vĩnh Long, Tiền Giang"/>Google công bố dự án dạy lập trình miễn phí cho trẻ em ở TP.HCM, Vĩnh Long, Tiền Giang
Theo thông tin từ Bộ Công Thương, doanh nghiệp thực hiện bán hàng trên mạng xã hội Facebook không phải tiến hành thủ tục, thông báo, đăng ký website thương mại điện tử theo quy định tại Nghị định số 52/2013 của Chính phủ về thương mại điện tử.
Tuy nhiên, Bộ Công Thương nêu rõ hoạt động mua bán của doanh nghiệp vẫn phải tuân thủ các quy định liên quan của pháp luật về kinh doanh hàng hóa.
Khảo sát của một trang thương mại điện tử trong nước mới đây cho thấy, 3 kênh bán hàng gồm tại cửa hàng, Facebook và website tạo thành thế “chân kiềng” trong kinh doanh đối với nhiều doanh nghiệp, cửa hàng.
" alt="Bán hàng trên Facebook không cần phải đăng ký với Bộ Công Thương"/>Bán hàng trên Facebook không cần phải đăng ký với Bộ Công Thương
Trong khi đó, phát biểu hồi cuối tuần trước tại Lễ hội Blockchain Việt Nam, ông Hubery Yuan, Hiệu trưởng Học viện Ứng dụng Blockchain Huobi (Singapore) cho biết, Việt Nam có nhiều lợi thế để phát triển blockchain.
Ông Hubery cho rằng, Việt Nam là một quốc gia với ngành tài chính đang trên đà phát triển. Ở khía cạnh này, tài chính sử dụng tiền điện tử có cơ hội lan tỏa nhanh chóng và gặp ít trở ngại.
Thêm vào đó, Việt Nam cũng là một thị trường rất trẻ. Cơ cấu độ tuổi như vậy mang lại cơ hội tốt hơn đối với việc tiếp nhận các khái niệm và cải tiến mới. Theo thống kê, những người tham gia tiền kỹ thuật số ở quốc gia này đã tăng gấp đôi từ 30.000 người trong năm 2016 lên 60.000 người vào năm 2017.
Ở khía cạnh doanh nghiệp, Việt Nam đã chứng minh năng lực của mình trong ngành công nghiệp Blockchain, theo ông Hubery. Như Kyber Network, startup của CEO một người Việt huy động được số tiền kỹ thuật số đứng top 10 trên thế giới năm 2017.
Ngoài ra, trong năm 2018, Tomochain đã đưa ra các giải pháp chuỗi nhằm mở rộng nền tảng điện toán Ethereum và nhận được sự chú ý rộng rãi. Ngay cả trong một thị trường ảm đạm, Tomochain vẫn giữ vững phong độ và mang lại lợi nhuận cao gấp 6 lần cho những người ủng hộ ban đầu, trở thành hạ tầng blockchain đứng thứ hai trên thị trường phát hành đồng tiền mã hóa vào năm 2018.
“Với Kyber và Tomo là ví dụ điển hình, chúng tôi hy vọng trong tương lai sẽ thấy nhiều dự án Blockchain nổi bật hơn đến từ Việt Nam”, ông Hubery Yuan nhận định.
" alt="Blockchain tạo nền móng cho các công ty khởi nghiệp tại Việt Nam"/>Blockchain tạo nền móng cho các công ty khởi nghiệp tại Việt Nam